出撃キャラ
ステージ 0/50
ランク
1
!
0
0
0
0
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背景
ミッション
0
出撃
サバイバルパス
!
出撃:ステージ選択
次のステージ:---
ホーム
編成・強化
ガチャ
無料
ショップ
!
その他
!
HP
5:00
Lv 1
撃破
0
BOSS HP
WARNING
ボス接近!
一時停止中
ゲームに戻る
音量設定
BGM
70
効果音
100
ホーム画面に戻る
ステータスの(武器 +N)が、所持武器の固有ステータスによる加算分です。ポーズ中はゲーム時間が止まります。
ショップ
×
コインショップ
魔石ショップ
交換所
サバイバルパス
×
メールボックス
×
まとめて受け取る
ミッション
×
進捗はプレイ内容から自動で数えられます。達成したら「受け取る」を押してください(報酬は
メールボックスへ配布
されます)。デイリーは毎日3つ(軽め・標準・重めを各1つ、カテゴリは重複なし、前日と同じ組み合わせにはなりません)。曜日テーマは曜日イメージ連動:月曜(光)=生存系、火曜(火)=討伐系、水曜(水)=収集系、木曜(木)=育成系、金曜(ゴールド)=消費・利用系、土曜(闇)=ボス系が出やすくなります(日曜=スペシャルはテーマなし)。
デイリー
0
ウィークリー
0
累計
0
実績
×
プレイヤーランク
×
装備・陳列棚
×
絞り込み
全シリーズ
全部位
並び替え
レアリティ順
入手順(新しい順)
入手順(古い順)
属性順
部位順
レア以下をまとめて売却
装備中・ロック中・体験/レンタル中・進化済み・エピック以上は対象外です
モンスター図鑑
×
属性ツリー・相性図を見る
絞り込み
全属性
火
水
木
光
闇
全ワールド
通常出現
武器図鑑
×
パッシブ
キャラ選択
×
並び替え
レアリティ順
入手順(新しい順)
入手順(古い順)
属性順
レベル順
スキン
×
アップデート履歴
×
キャラ育成・役職進化
×
編成・強化
×
その他
×
所持アイテム
×
セーブデータ管理
×
オプション
×
属性ツリー
×
大元の5属性(火・水・木・光・闇)から派生属性が枝分かれします。派生属性は大元に属するものとして扱われ、属性相性・曜日ピックアップガチャ・属性オーブは
大元単位
で効きます(派生の装備もピックアップ対象に含まれます)。
遊び方
×
移動だけ操作
:画面をドラッグすると仮想スティックで騎士が動きます(PCはWASD/矢印キーでも可)。攻撃は自動で一番近い敵へ。
5分サバイバル
:制限時間5:00を生き残ればクリア。時間とともに敵は速く・硬く・多くなります。
レベルアップ
:敵を倒すと経験値ジェムが落ちます。拾ってレベルが上がるとゲームが止まり、スキル候補3つから1つ選択。武器5種+パッシブ5種、条件を満たすと
進化スキル
が出現します。
エリート&ボス
:約75秒ごとにエリート出現。残り1分でボスが警告とともに登場。倒すと装備ドロップ&大量コイン!(装備ドロップのレアリティはワールドで変わります:W1〜3はレアまで、W4〜6はエピックが低確率=通常3%/上級6%/超級10%で超級のボスのみエピック確定、W7〜10は通常8%/上級12%/超級16%でボスはエピック確定。レジェンド・ミシック装備はガチャ限定です)
ステージ制
:10ワールド×5ステージ=50ステージ。5分耐えてボスを倒すとクリア、次のステージが解放されます。各ステージに初クリア報酬つき。ステージ15クリアでエンドレスモード(時間無制限)解放。
体験・レンタル装備
:ショップで強力な装備を無料体験(72時間)やコインでレンタル(24時間)できます。期限が切れると自動で外れて消滅します。
装備
:7部位×4シリーズ+レジェンド単品。シリーズを2/4/7点揃えるとセット効果。装備の補正は毎プレイ恒常反映されます。
装備の売却
:装備画面で不要な装備をタップすると売却できます(価格はレアリティ連動+強化分)。「レア以下をまとめて売却」もあり。装備中・体験/レンタル中は売却不可で、
お気に入りロック
をかけると売却・一括対象から外れます。売却前に確認画面が出ます。
装備の強化
:各装備を+10まで強化可能。コストはコイン+新素材「強化石」。序盤は成功率100%、高段階で下がりますが、失敗しても装備は壊れず強化値も下がりません。効果は基礎ステータスの+4%/段(加算)で、枠の金色の輝きとプレビューにも反映されます。
強化石
:装備強化専用の新素材。戦闘ドロップ(ボス×2確定、エリート50%、通常敵からも稀に)、ガチャの素材枠と重複装備、ショップの強化石パック、ログインボーナスでも入手できます。
消費アイテムの段階(小・中・大)
:経験値の書/属性オーブ/ペットのかけらの3種には段階があります。判別は
絵の大きさ(小=小さく/中=普通/大=大きく)+地の色(小=通常色/中=青〜紫/大=金)
の併用です。値は 小=1個分/中=3個分/大=10個分(書は経験値 +100/+300/+1000)。ガチャでは排出レアリティ帯が高いほど大きな段階が出ます(ミシック帯=大/レジェンド帯=中)。消費するときは小さい段階から自動で使われ、大きな段階しかない場合は価値を保ったまま両替されて崩れるので損はしません。今までの所持分は「小」としてそのまま引き継がれています。
ショップのタブ
:ショップは通貨と役割で3タブに分かれています。
コインショップ
=コインで買える日常の素材・装備パック・体験/レンタル、
魔石ショップ
=広告視聴(準備中)・魔石パック(課金・準備中)・コイン→魔石の交換(通常パックは週2回まで、大パックは週1回まで)、
交換所
=強化石×10→進化石、属性オーブの相互交換(オーブ×3→別属性×1、週3回まで)、ペットのかけら→素材などの交換と、魔石でしか買えない貴重品(進化石・属性オーブ・昇級メダル・限定スキン「クリスタルナイト」)の購入。貴重な交換には週回数制限があり、月曜0時にリセットされます。購入・交換の前には確認画面が出ます。
装備の進化・分岐進化
:ドラゴン/ハーデス/騎士団などの武器・鎧とエクスカリバーは、強化+5以上で進化できます。進化時は属性や効果の違う
2分岐
から選択(例:ドラゴンの牙剣→炎のフレイム牙剣/雷のサンダー牙剣)。
必要素材は分岐ごとに違い
(進化石の数と、分岐の属性オーブ)、選択画面に所持数つきで表示されます。分岐ごとに装飾の意匠も変わり、名前・性能・レアリティ(1段階アップ)も変化。分岐は原則選び直し不可ですが、コイン2,000で元の装備に戻せます。進化できる装備には「進化可」表示が付きます。
コイン
:撃破・クリアで貯まります。ショップのパック開封や限定スキンに使えます。
魔石
:ガチャ専用通貨(単発5個/10連45個、1日1回無料は継続)。ログインボーナス・ステージ初クリア報酬・サバイバルパス・魔石ショップのコイン交換で入手できます。
常設ガチャチケット
:アカウント連携の登録プレゼント(×3)などで手に入るチケット。常設の「サバイバーガチャ」の単発を1枚で1回回せます(10連・ピックアップ・ペットガチャには使えません)。抽選内容と天井カウントは通常の単発とまったく同じです。
ログインボーナス
:起動時のタイトル画面をタップすると、その日初めての時は月間スタンプカードが開きます。今日のマス(または「受け取る」ボタン)を押すとスタンプが押されて報酬が付与されます。進み方はその月の累計ログイン日数で、休んだ日があってもマスは飛びません。7・14・21日目と最終日は節目報酬です。「その他」からいつでも見返せます。
メール
:お知らせや各種報酬がメールボックスへ配布されます(直接は付与されません)。メール画面で「受け取る」を押すとアイテムが付与されます。受け取り期限は配布から30日。連続ログイン日数もメール画面で確認できます。
武器は10種
:聖剣・落雷・火球・ブレス・氷槍に加え、SF系のビームライフル/ロケットランチャー、魔法系のホーミング魔法弾/メテオ/エナジーフィールドが3択に混ざります。エナジーフィールドは周囲に円を常時展開して圏内の敵へ持続ダメージ(対応パッシブは拡散レンズ、進化でプラズマドーム)。各武器に進化あり(対応パッシブが必要)。
武器の固有ステータス
:各武器にはイメージに合った小さな基礎ステータス加算があります(例:聖剣=攻撃と防御、サンダーフォール=スピード、ドラゴンブレス=HP、エナジーフィールド=防御とHP)。所持している間だけ効き、武器Lvが上がるとわずかに伸び、進化すると少しだけ上がります。数値は武器図鑑・レベルアップ候補・長押しプレビューで確認でき、プレイ中はポーズ画面のステータスに(武器 +N)として内訳表示されます。
キャラは24人
:大元5属性(火・水・木・光・闇)×2人=10人に、実績でのみ解放されるレアジョブ3人(勇者/ドラゴンスレイヤー/死神)と、キャラガチャ限定の5人(熾天使セラフィム=光/聖、氷の女王=水/氷、炎帝=火/爆、世界樹の巫女ミーリャ=木/自然、冥王プルート=闇/死霊)、リリース記念限定の1人(始原の竜姫ノア=光/雷、開催期間中のみキャラガチャから排出)、各属性のコイン購入キャラ5人(ボム兵ボムへい/泡使いアワン/森の子モリノ/ピカリのピカ/宵闇のヨルン)。コイン購入キャラは弱い代わりに一癖ある固有能力(撃破時爆発/泡シールド/自動回復/XP収穫/鈍足オーラ)を持ちます。ガチャ限定キャラはキャラガチャの週替わりピックアップで入手でき、未所持の間はキャラ選択で詳細を見ることだけができ、出撃は所持後に可能になります。重複入手は限界突破(最大5凸)になります。各キャラは「大元+派生」の属性タグを持ち、戦い方と固有効果が属性のイメージに合っています(例:火の爆=パイロマンサーの爆発+火傷、水の氷=フロストナイトの凍結オーラ、木の芽吹き=ドルイドの精霊召喚と回復の芽)。キャラの属性でも相性が効くので、ステージの属性に合わせて選ぶと有利です。解放方法は購入/シーズンパス/累計ミッション/実績/キャラガチャなどに分散しています。
実績と称号
:全50ステージ制覇、ボス通算100体、総撃破50,000体などの偉業を達成すると「実績」が解除され、ポップ表示とともに報酬(レアジョブ・称号・素材など)が受け取れます。称号は実績画面で選ぶとホームのプレイヤー情報に表示されます。
曜日の統一テーマ
:曜日で変わる要素は「月=光/火=火/水=水/木=木/金=ゴールド/土=闇/日=スペシャル」に統一されています。属性ピックアップガチャ(金曜はレジェンド以上が出やすいゴールドピックアップ、日曜は全属性が均等に出やすいスペシャル)、曜日イベントステージ(属性デーはその属性の敵とオーブが出やすい/金曜はゴールドラッシュ/日曜はボスラッシュ+全報酬アップ)、デイリーミッションの曜日テーマが連動します。
レアリティの地色と輝き
:アイコンの地(背景)はレアリティ色で塗られます(コモン=グレー、アンコモン=緑、レア=青、エピック=紫)。レジェンド以上はギラギラ仕様で、レジェンド=金の地にシャインが流れ、ミシック=赤の地にラメ星屑が瞬きます。装備・ガチャ・ショップ・図鑑など全ての表示で共通です。
ゲームモード
:ステージ選択のタブで3モード選べます。
防衛
は中央の拠点クリスタルを10ウェーブ守り切るモード(拠点の近くでは回復が少し早い)。
拠点攻略
は制限時間内に敵陣の「巣窟コア」を破壊するモードで、周りの巣を壊すと敵の湧きが減り、倒されても回数制限つきで復活できます。キャラ・装備・育成・報酬はサバイバーと共通です。
ペット(オトモ)
:ペットを1体連れて出撃でき、後ろについてきて属性に合った補助(火球・回復オーラ・鈍足の牙・連鎖雷・弱体・シールド補助など)で一緒に戦います。入手はペット専用ガチャ(単発=魔石2個/10連=18個と通常の半額以下)。重複は「ペットのかけら」になり、かけらで星アップと段階進化(幼体→成長体→完全体、完全体は派生属性で2択に分岐)ができます。レベルは連れて出撃すると自動で上がります。
育成・進化
:出撃でキャラ経験値(上限Lv50)。素材(進化石・属性オーブ・昇級メダル)を集めて育成画面で役職進化(召喚術師は召喚王/死霊王の分岐)。
敵の固有技
:ブレス・地面叩き・毒沼・突進・急降下などは全て赤い予告表示の後に発動します。予告を見て避けよう。ボスは全方位弾+子分召喚の複合技。
ワールド限定敵
:各ワールドには、そのワールドでしか出ない限定敵がいます(草原のトレント/キラービー、深森のマンドラゴラ、砂漠のサンドワーム、雪原のイエティ/ブリザードウルフ、火山のイフリート、毒沼のバジリスク、浮遊島のハーピー、遺跡のリビングアーマー、魔界のヘルメイジ、魔王城のダークナイト)。たまに現れる程度の頻度で、それぞれ専用の固有技つき。図鑑では「ワールド限定」、ステージ選択では「限定敵」として表示されます。
装備の固有効果
:装備品の武器と鎧には、シリーズごとの固有効果があります(例:ドラゴン武器=火傷付与、氷雪武器=凍結、ハーデス鎧=被弾時に闇の反撃波、聖堂鎧=定期シールド)。効果と数値は装備詳細に表示されます。発動は確率・クールダウン制で数値は控えめです。
セット固有効果
:同じシリーズを7点フルセットで揃えると、既存のステータス補正に加えてセット固有効果が1つ発動します(例:ハーデス=スケルトン自動召喚、騎士団=シールド自動再生、ドラゴン=定期ブレス、天空=速度アップ+残像)。発動中は装備画面とキャラプレビューに「セット固有効果発動中」と表示されます。
敵の誘導弾
:遠距離型の敵が撃つ弾は弱い誘導つき(最大6発まで)ですが、自分の攻撃や回転剣に当てると打ち消せます。弾が近い時は撃ち落としながら進もう。終盤(残り1分)は敵の出現が少し落ち着き、回復入りの宝箱も出やすくなります。
宝箱
:プレイ中たまに出現(エリート撃破で確定)。触れると回復・強化・コイン等のご褒美。稀にミミックが紛れています。
設計方針
:数値のインフレを抑え、成長は加算中心・進化倍率も控えめ。新要素は「最強の更新」ではなく「新しい戦い方」の追加として入れています。後半の伸びは装備の組み合わせとビルドで。
属性ツリー
:火・水・木・光・闇の大元5属性から、炎/爆/溶岩、氷/深海/霧、自然/毒/芽吹き、聖/雷/結界、死霊/瘴気/影の派生属性が枝分かれします。敵・装備・武器には大元+派生のタグが付き、派生ごとに小さな特性があります(氷=凍結が長い、爆=爆発範囲が広い、毒=持続ダメージが強い、雷=連鎖が伸びる、など)。相性は大元単位:火→木→水→火の環と、光⇄闇の対抗。有利属性で攻撃するとダメージ+20%、不利は-10%(控えめ)。詳しくは図鑑の「属性ツリー・相性図」へ。
ホーム画面
:上部バーにキャラ・通貨・メール、中央に次のステージと大きな「出撃」(続きのステージへ直行)、下部ナビはホーム/編成・強化/ガチャ/ショップ/その他の5つです(誤タップ防止のため、出撃はホーム画面の大きな「出撃」ボタンとステージ選択からのみ行います)。キャラ選択は上部バーのキャラチップからも開けます。
編成・強化ハブ
:下部タブの「編成・強化」から、キャラの選択/育成/進化・装備の編成/強化/進化/売却・ペットの編成/強化/進化・スキンへ、大きなメニューボタンでまとめて移動できます。進化できるものがある項目には件数バッジが付きます。
その他メニュー
:下部タブの「その他」から、武器図鑑・モンスター図鑑・属性ツリー・実績・ミッション・サバイバルパス・メールボックス・遊び方へ移動できます。受け取れるものがある項目には件数バッジが付き、タブにも受け取り可能ドットが付きます。ショップ(コイン/石/交換所の3タブ)とガチャは、それぞれの下部タブから開けます。
シーズンパス
:サバイバルパスはシーズン制(約1ヶ月・全50ティア)になりました。パスXPはミッション達成とステージクリアで貯まり、毎日遊ぶと約1ヶ月で完走できます。シーズンが変わると進捗はリセットされます(受け取り済みの報酬はそのまま残ります)。
パスのプレミアム枠
:魔石50個で、そのシーズンのプレミアム枠を解放できます。無料枠より豪華な報酬(魔石の還元・常設ガチャチケット・貴重な素材・最終ティアのミシック装備確定など)が全50ティアに並び、シーズン途中で解放しても到達済みティア分は遡って受け取れます。解放状態はシーズンが変わると無料枠の進捗と一緒にリセットされます。
チュートリアル
:初めてのプレイでは、ガイド付きチュートリアルが自動で始まります(スキップ可)。下のボタンからいつでも再生できます。
BGM
:ホームとバトル、ボス戦で曲が切り替わります。音量はバトル中のポーズメニュー「音量設定」で、効果音とは別に調整できます。
▶ チュートリアルを再生する
ペット(オトモ)
×
並び替え
レアリティ順
入手順(新しい順)
入手順(古い順)
属性順
進化段階順
LEVEL UP!
スキルを1つ選んでください
VICTORY!
広告を見て復活
(1バトル1回まで)
もう一回
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詳細
サバイバーガチャ
常設
装備と限定スキンが出る通常ガチャです。10連はエピック以上が1つ確定!
累計ガチャ回数:
0
回
無料で1回回す
1日1回無料
単発ガチャ
5
SINGLE ×1
10連ガチャ
45
10連 / エピック以上1つ確定 / 単発10回分(50個)より5個お得
チケットで引く
1枚
残り0枚 / 常設ガチャ専用・単発のみ
本日のピックアップ
出現率UP
ピックアップ中(タップで詳細・個別確率)
詳細
属性単発
5
ATTR SINGLE ×1
属性10連
45
ATTR ×10 / エピック以上1つ確定
ピックアップ中(タップで詳細・個別確率)
キャラ単発
5
CHAR SINGLE ×1
キャラ10連
45
CHAR ×10 / エピック以上1つ確定
ペットガチャ(オトモ専用)
ペットだけが出る専用ガチャ(単発2個/10連18個)。重複は「ペットのかけら」に変換されます。
ピックアップ中(タップで詳細・個別確率)
詳細
ペット単発
2
PET SINGLE ×1
ペット10連
18
PET ×10 / エピック以上1つ確定
提供割合(このガチャのみ)
レアリティ別
ピックアップ対象
アイテム別確率
ガチャ結果
もう一度回す
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オプション
DRAGON SURVIVOR
ドラゴン
サバイバー
5分サバイバルアクション
TAP TO START
Ver. 1.0
プレイヤーID:―
次へ
スキップ
起動が完了しませんでした
セーブデータの不整合などで読み込みが止まっている可能性があります。まず「修復して再起動」をお試しください。修復では、壊れている項目だけを初期値に戻し、所持品・育成・クリア記録などの正常なデータはそのまま保持します(現在のデータは修復前に自動で控えを取ります)。
セーブを修復して再起動
自動バックアップから復元
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実績解除!
ランクアップ!
プレイヤーランク
2
ランク報酬が受け取れます(バッジをタップ)